希沃白板制作交互式课件培训偶得

摘 要:希沃触摸式一体机的交互功能,为中小学幼儿园的课堂教学结构的改变提供了技术支持。在当前教育信息技术应用中,一线教师迫切需要掌握交互式课件的设计与制作方法,实现课堂结构性的真正变革,提升课堂教学效率。

关键词:希沃白板;交互;培训

希沃触摸式一体机的交互功能,为中小学幼儿园的课堂教学结构的改变提供了技术支持。交互式课件的设计与制作,将信息技术设备的使用权交到了学生手里,让学生在使用信息技术设备的过程中,由以往的人——人互动,转变到人——机互动上,达成知识生成、培养能力的目标。

我们用送培进校的方式,实施了集中培训、跟踪指导、考核验收三个阶段的培训。现就希沃白板制作交互式课件培训作一小结。

1 点击,思维导图绽风采

以学生为中心,设计出更多的活动环节让学生来操作是希沃白板教学中的重心。同样的,教师在教学设计中,也要符合教学设计规范,并能有所创新。希沃白板中的思维导图,可以帮助教师将教学内容进行结构化梳理,加深学生知识记忆,是教师教学设计的好帮手。

在思维导图应用中,能以全部或逐级展示的方式,根据教学逻辑,展示教学环节。知识内容层层展开,逻辑结构清晰流畅,重点一目了然。教师还能够通过切换思维导图,选用鱼骨图或组织结构图,作形式上的变换。通过插入节点,可以灵活地对同级、下级、上级结构进行插入与调整。在思维导图的应用中,教师通过添加多媒体、备注、超链接、总结、遮罩,可以对每一级教学内容进行灵活多变的、体现个性的设计,从而绽放出教师在分析、掌握教学内容基础上的设计风采。

2 拖拽,分类活动巧设计

教师结合教学内容,发挥希沃白板软件中的克隆、蒙层等教学行为以及课堂活动的功能,可以巧妙地设计出既能活跃课堂气氛,又能提高教学效率的交互式教学行为。

2.1 克隆——即兴创作

克隆,与蒙层一样,是希沃白板中的一个教学行为。通过这个教学行为的设置,可以让学生们使用白板,通过拖拽动作(必要时还可以填充颜色)来完成各种各样的学习任务。

如,初中物理电学电路图的实物连接,以前,要画好几条导线,现在只要有一条导线,学生在潇洒的克隆拖拽动作中,改变导线长度、旋转导线角度,进行实物电路的连接,这样的示范更直接,更有趣;又如,小学数学中“三个数字1 2 3的排列规律”,在传统的教学中,只能让学生画出排列。通过克隆,可以让学生随手拖拽出想要的数字,并进行自由的排列,一下子就拓展了学生的排列兴趣与排列速度;再如幼儿园一个三角形可以画成什么?用一个圆形画出多种小动物?这样的教学,都可以通过克隆,让孩子们通过拖拽,得到同一个图形,用同一个图形来达成不同的创作,实现人机对话的主动学习。

2.2 活动——角色转换

在辅助型课件的教学中,信息技术设备的使用者大多是教师。随着教师手中激光笔的点击,学生跟着投影屏幕上出现的新变化进行被动学习,学生的角色只是信息技术的被动接受者、观看者。

我们在培训中,教会了教师们灵活使用希沃白板5.0中的课堂活动模块。教师根据教学内容、知识分类是两类、还是三类、或者是三类以上,选择使用趣味分类、越级分类、选词填空、分类配对等分类模板。通过简单地三步操作:选择分类——输入类别和子类别——编辑样式,轻松创建互动的教学分类内容,学生在上台动手操作的过程,体验游戏化的学习、享受课堂活动带来的精彩与心动。学生在课堂教学中的角色,由信息技术设备的旁观者转化为使用者、由学习被动者转化为主动者。

3 技巧,动画工具激兴趣

在希沃触摸式一体机中,技巧的应用远比功能的选择来得重要。依据教学内容,恰当地使用技巧,会提升学科教学与信息技术的融合分量。

3.1 动画设置

在希沃白板5.0里,对象的属性与动画设置,比PPT更直观,但是动画效果比不上PPT,只有12个出现效果,8个动作效果,12个消失效果。至于类似PPT幻灯片切换效果,希沃只有8个过渡效果。但是,就是这8个过渡效果中,其中有一个“神奇移动”,如果用得好了,就可以达到类似PPT2016中切换中的平滑效果。在培训中,我们用类似“补间动画”的制作,先在一页中添加一个矩形,然后在下一页中的同一位置添加补间图形,再在下一页的同一位置添加圆形,然后在页面列表的圆形页添加“神奇移动”,即可达到了“平滑”展示的视觉效果。

3.2 巧用工具

白板自带的工具,既可以在桌面右侧拖出,又可以在备课及授课状态下引用。音乐老师可以利用乐器,现场弹奏乐曲或音符;数学老师可以用尺规进行作图。利用倒计时工具、抢答、抽取环节,让学生的学习不再无聊,在充满竞争及不确定的氛围中,实时反馈对错情况,课堂也不再是少数人的课堂了,老师无死角全面掌握全班的学习情况。点击页面列表,可以在属性中,进行布局与背景的更改,这样,就能让PPT拥趸者,可以很快地选择相应的版式进行使用。点击学科工具,有田字格汉字、拼音、古诗词、几何、公式、函数、统计图表、英汉词典、四线三格、化学方程、星球等;还有课程视频、题库、数学画板、数学小测等有待开发使用的资源。

虽说工具还有待增多,但是现有的工具也是教师教学的好帮手。

如田字格汉字的输入,有读音(包含多音字),有分步、连续两种书写顺序示范展示;也可以由老师用手写方式示范正确的书写顺序,对小学低年级的识字教学很有帮助;又如几何中的形状,可以通过改变长宽高来达到形状的动态的变化,可以通过旋转来辅助三视图的教学;再如观察地球,可以选择二维或三维模式展示,可以改变角度来旋转、观察;也可以放大缩小观看,更可以有卫星图、六大板块、降水分布、气温分布、气候分布、人口分布、表层洋流等可以360度旋转与观察的直观知识学习等。

这些工具的使用,学科特点强,又很容易上手使用,深受老师们的欢迎(期待着资源的学科与数量的改进)。

4 忍住,分组竞争见毅力

分组竞争,是希沃白板5.0中课堂活动的一个很好的游戏应用功能。在分组竞争设计中,可实现多人同时参与的课堂活动,限时的竞争机制更能让学生深入进去,激发学生荣誉感,重点难点的突破变成了闯关游戏,提高了学生的学习兴趣。学生真正地使用了信息技术设备,快乐地在教师精心设计的活动中开展学习。

分组竞争的活动,在幼儿园、小学的学科教学中,有很大的应用范围。如幼兒园的动物、植物识别、单双数认识、形状认识;小学音乐教学中在让学生试听歌曲后,学生初步知晓了歌曲的歌词大意,然后在分组竞争中,边播放歌曲,边让学生点击所听到的歌词;中学物理中,基本电路的连接中元器件的认识等,也可以在游戏中得到体现。

我们在培训跟踪指导阶段,发现有的教师用快乐欣喜的表情说出了她在试用分组竞争游戏时,一些孩子的表现:“孩子用专注的眼神看着屏幕,小小食指指着屏幕,不是乱点,而是忍住……”,从这兴奋得有点语无伦次的话语中,我们体会到了,孩子在没有看见正确的选项或图标掉下来时,是不会点击屏幕的,但是内心却做好了随时点击的准备。这个案例促使我们在续后的培训中,要求老师在分组竞争中要适当增加干扰项,而不要只有多多的正确选项。用干扰项培养孩子的毅力,“忍住”!

学科教学与信息技术融合,需要克服以往老师手拿激光笔,按页进行的程序式教学。改变课堂结构,要由辅助型课件统领课堂教学的模式,转变到真正落实学生学习主体的模式上,就得让学生使用信息技术设备,快乐学习!